#78 Gaming

Blcik von oben auf eine Person, die im Rollstuhl sitzt. Vor sich hat sie verschiedene Gaming-Controller.
DJ-Pult oder Kochplatten? Nein, hier wird barrierefrei gezockt. Foto: Anna Spindelndreier I Gesellschaftsbilder.de
Lesezeit ca. 2 Minuten

In Folge 78 unseres Bayern 2 Podcasts sprechen wir über Gaming. Gemeinsam mit Expertin Melanie Eilert klären wir die Fragen: Wie barrierefrei und inklusiv ist Gaming für Menschen mit Behinderung? Und wird Behinderung in Spielen repräsentiert und sichtbar?

Alle Folgen des Podcasts zum Nachhören:

Das Transkript zur Podcastfolge “Gaming”

Melanie Eilert ist Aktivistin, Bloggerin und ein Teil der Initiative Gaming ohne Grenzen und des Inclusive GameLab und beschäftigt sich seit 2018 mit dem Thema barrierefreies Gamen. Wir haben Melanie bereits vor vielen Jahren zum Thema interviewt. 

Sie ist eine von rund 41,2 Millionen Menschen, die in Deutschland Computer- oder Videospiele spielen. Der deutsche Gaming-Markt setzte 2025 rund 9,4 Milliarden Euro um. Gaming ist also schon lange kein Nischenthema mehr und auch behinderte Menschen wollen zocken! 

Zu Beginn des Podcasts sprechen die Hosts gemeinsam mit Melanie über ihre Spielerfahrungen. Karina erzählt, dass sie wenig zockt, aber gerade am Anfang ihrer Erkrankung Planungsspiele, wie Theme Hospital oder CityVille gespielt hat. Außerdem mag sie Escape Rooms. Allerdings schläft Raúl hierbei gerne ein. Letzterer hat schon immer viel gespielt, von Counter-Strike, Rainbow Six, Command & Conquer, über Mario Kart und Overcooked. Für Raúl war Gaming relativ barrierefrei, allerdings verliert er schnell die Lust, weil er ständig verliert. Jonas hat in der Vergangenheit meist Sportspiele wie FIFA gespielt, sich dann aber behinderungsbedingt angepasst. Heute spielt er Hitster oder schaut dabei zu, wie Schilder gereinigt werden. Das findet er besonders entspannend. 

Raúl, Jonas und Melanie diskutieren, welche Hardwareoptionen es gibt, wenn Standard-Controller Barrieren sind. Melanie erklärt, wie der Xbox Adaptive Controller funktioniert und dass es mittlerweile auch ähnliche Produkte von Playstation oder Sony gibt. Außerdem gibt es von einem Drittanbieter den Hori Flex Controller.

Außerdem sprechen wir über Repräsentation in Spielen. Jonas erwähnt Videos auf Instagram, die sich Spielewelten anhand von DIN-Normen anschauen. Eine recht deutsche Art zu Zocken?

Am Schluss versuchen wir noch alle ein gemeinsames Spiel zu finden. Doch das ist bei der Vielfalt der Behinderungen gar nicht so einfach. Wir sprechen über den neuen Trend hinter Meccha Chameleon, das so gar nicht barrierefrei ist, und einigen uns auf eine Partie Backgammon. 

Und wenn ihr wissen wollt, warum Raúl am liebsten “alle Waffen” hätte, niemand mit Karina spielen will und Jonas’ Höhenangst nichts mit tatsächlicher Höhe zu tun hat, dann hört mal rein in Episode 78! 

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